Иллюстрированные Принципы Пула и Бильярда
доктор философии Дэвид Г. Алкиатор (АКА Доктор Дэйв)
Содержание:
Предисловие
Глава 1. Введение
Раздел 1.01 Пирамида Продвижения
Раздел 1.02 Терминология
Раздел 1.03 Правила "Восьмёрки" и "Девятки"
Раздел 1.04 Использование книги
Глава 2. Основы
Раздел 2.01 Кий и наклейка
Раздел 2.02 Хват кия
Раздел 2.03 Мост
Раздел 2.04 Стойка
Раздел 2.05 Замах
Глава 3. Выполнение основных ударов
Раздел 3.01 Введение
Раздел 3.02 Методы прицеливания
Раздел 3.03 Путь битка - Правило 90°
Раздел 3.04 Путь битка - Правило 30°
Раздел 3.05 Основы планирования удара
Раздел 3.06 Эффективный размер лузы и эффективный центр лузы
Раздел 3.07 Пределы погрешностей ударов
Глава 4. Винты
Раздел 4.01 Введение
Раздел 4.02 Оттяжка
Раздел 4.03 Накат
Раздел 4.04 Боковые винты
Раздел 4.05 Эффекты резки
Раздел 4.06 Резка бортовых шаров
Раздел 4.07 Контроль пути битка
Раздел 4.08 Рекомендации и примеры винтов
Глава 5. Игра по выходу и стратегия
Раздел 5.01 Введение
Раздел 5.02 Основы игры по выходу
Раздел 5.03 Область забития
Раздел 5.04 Группировки шаров
Раздел 5.05 Удары с подбоем и удары для предотвращения столкновений
Раздел 5.06 Отыгрыши и оборонительная игра
Глава 6. Удары от бортов и абриколи
Раздел 6.01 Введение
Раздел 6.02 Методы прицеливания ударов от бортов
Раздел 6.03 Методы прицеливания абриколей
Раздел 6.04 Эффекты скорости
Раздел 6.05 Эффекты винтов
Раздел 6.06 Эффекты резки
Раздел 6.07 Профессиональные советы по выполнению дуплетов и абриколей
Глава 7. Продвинутые методы (Выполнение ударов)
Раздел 7.01 Комбинационные удары
Раздел 7.02 Карамбольные удары
Раздел 7.03 Отброс шара при ударе по замороженным шарам
Раздел 7.04 Использование броска для выхода
Раздел 7.05 Силовой разбой
Раздел 7.06 Триплеты и абриколи от двух бортов
Раздел 7.07 Дуплет с участием шара, стоящего на борту
Раздел 7.08 Винты в вертикальной плоскости для абриколей
Раздел 7.09 Массе
Раздел 7.10 Перескоки
Раздел 7.11 Вот и всё, ребята
Глоссарий
TP 2.1 Минимальное трение наклейки, требуемое для горизонтального удара без кикса
TP 3.1 Правило 90°
TP 3.2 Скорости шаров после соударения при ударе клапштосом
TP 3.3 Правило 30°
TP 3.4 Зависимость предела погрешности от расстояния
TP 3.5 Эффективный размер средней лузы для тихих ударов на различных углах к лузе
TP 3.6 Эффективный размер угловой лузы для тихих ударов на различных углах к лузе
TP 4.1 Расстояние, требуемое для приобретения скольжения и нормального наката
TP A.4 Траектория движения битка после соударения для различных вариантов углов резки, скоростей битка и винтов
TP A.19 Массе; дуговая траектория движения битка
Table of contents:
Preface
Chapter 1. Introduction
Section 1.01 Pyramid of Progress
Section 1.02 Terminology
Section 1.03 8-ball and 9-ball rules
Section 1.04 Using the book
Chapter 2. Fundamentals
Section 2.01 Cue stick and tip
Section 2.02 Grip
Section 2.03 Bridge
Section 2.04 Stance
Section 2.05 Stroke
Chapter 3. Executing Basic Shots
Section 3.01 Introduction
Section 3.02 Aiming methods
Section 3.03 Cue ball path — the 90° rule
Section 3.04 Cue ball path—the 30° rule
Section 3.05 Basic shot planning
Section 3.06 Effective pocket size and center
Section 3.07 Shot margins of error
Chapter 4. Spin and English
Section 4.01 Introduction
Section 4.02 Draw shot
Section 4.03 Follow shot
Section 4.04 English (sidespin)
Section 4.05 Cut-shot effects
Section 4.06 Rail cut shots
Section 4.07 Controlling the cue ball path
Section 4.08 English examples and advice
Chapter 5. Position Play and Strategy
Section 5.01 Introduction
Section 5.02 Position-play fundamentals
Section 5.03 The makable region
Section 5.04 Ball groupings
Section 5.05 Break-up and avoidance shots
Section 5.06 Safeties and defensive play
Chapter 6. Bank and Kick Shots
Section 6.01 Introduction
Section 6.02 Bank-shot aiming methods
Section 6.03 Kick-shot aiming methods
Section 6.04 Speed effects
Section 6.05 English effects
Section 6.06 Cut angle effects
Section 6.07 Bank- and kick-shot advice
Chapter 7. Advanced Techniques (Shot Making)
Section 7.01 Combination shots
Section 7.02 Carom and billiard shots
Section 7.03 Frozen-ball throw shots
Section 7.04 Using throw for position
Section 7.05 Power break
Section 7.06 Two-rail kick and bank shots
Section 7.07 Frozen-ball bank shots
Section 7.08 Kick-shot vertical-plane spin
Section 7.09 Masse shots
Section 7.10 Jump shots
Section 7.11 That’s all, folks
Glossary
TP 2.1 Minimum cue-tip friction required for no-slip horizontal impact
TP 3.1 90° rule
TP 3.2 Ball speeds and distances after stun-shot impact
TP 3.3 30° rule
TP 3.4 Margin of error based on distance and cut angle
TP 3.5 Effective target sizes for slow shots into a side pocket at different angles
TP 3.6 Effective target sizes for slow shots into a corner pocket at different angles
TP 4.1 Distance required for stun and normal roll to develop
TP A.4 Post-impact cue ball trajectory for any cut angle, speed, and spin
TP A.19 Masse shot aiming method, and curved cue ball paths
Переведено и озвучено по заказу Гостелерадио СССР в 2012 году
lastball@yandex.ru